Karas

27.01.2010

Воронья погода

В 2006 году «Карас» получил титул «Best Original Video» на «Tokyo Anime Award competition». В 2008 году «Карас» уже транслировали в России на канале «2х2». Компания «Tatsunoko Production» за сорок лет производства аниме подарила миру, помимо «Караса», такие анимационные проекты, как «Гиперпространственная крепость Макросс», «Похождения Робина Гуда», «Безответственный капитан Тайлор» и многие другие.

Увертюра

Про некоторые мультфильмы так много сказано, что трудно избежать соблазна собрать вместе и критически оценить разнообразные точки зрения. Такие мультфильмы запоминаются надолго, о них годами спорят на форумах, рисуют по ним додзинси (любительскую мангу), шьют костюмы для косплея и так далее. Каждый любитель аниме сходу назовет несколько сериалов или полнометражных мультфильмов, о которых можно говорить бесконечно.

Но, что самое невероятное, любое из этих аниме в чем-то заведомо несовершенно: где-то подвела музыка, где-то качество анимации, где-то топорно сделанные спецэффекты. Мы закрываем глаза на шероховатости или же списываем их на давность снятого аниме. Делаем вид, что ложка дегтя в бочке меда неизбежна. А если все же попробовать смешать одни только достойные ингредиенты?

Акт первый

К сорокалетию работы с аниме компания «Tatsunoko Production» приурочила презентацию шестисерийной OVA с огромным количеством современной 3D-графики, с грандиозными битвами на мечах ― на фоне обычного токийского ландшафта и с неизменным силуэтом насмешливой черной птицы, вплетенным, как лейтмотив, в визуальную канву сериала.

Карас ― это ворон (японское слово «карасу» записано в названии OVA почему-то латиницей) и одновременно самый поэтичный визуальный образ аниме. Ворон ― частый гость на экране: то в виде тени, которую отбрасывает фигура бойца, то в виде силуэта птицы, промелькнувшей на заднем плане. И все это либо на фоне беснующихся маячков полицейских машин, либо в полубезумной атмосфере, где реальное не отличишь от нереального, все перемешано.

Акт второй

Представьте себе, что ваш мир ― поле многолетнего боя. Люди и демоны, древние воины и герои — привычны и естественны. Чуть шагни в сторону ― и вот видна совсем иная реальность.

Протяни руку ― и можно дотронуться до того места, где мгновение назад, взрывая бетон и асфальт, скрещивали мечи и теснили друг друга невероятные соперники ― призрачные рыцари. В мире футуристичного Синдзюку эти духи сражения, облаченные в доспехи и вооруженные огромными клинками, выглядят поразительно правдоподобно. Хочется следить и следить за их смертоносным танцем.

Акт третий

Демонические соперники, дерущиеся за Токио в «Карасе», неспроста так похожи на игровых персонажей: дело в том, что они ― близкие родственники известных всему миру «трансформеров» и любых других японских супергероев, которые способны проявлять сверхчеловеческие способности только после превращения ― трансформации. В отличие от Запада для массовой культуры Японии характерны именно такие супергерои, чьи человеческая и необыкновенная ипостаси разделены. Так обстоят дела и у Отохи, главного героя «Караса».

Отоха ― бывший якудза, человек с темным прошлым. Он появился на свет в результате кровосмесительного союза босса-якудзы с родной матерью. Врожденная нечувствительность к боли и безразличие к страданию создала Отохе в бандитской среде репутацию человека бесстрашного и безжалостного.

Наполненный собственной тьмой, он становится карасом, черным стражником города, роботом, способным трансформироваться в автомобиль, летательный аппарат, рыцаря, ― и все для того, чтобы под началом служительницы синто Юринэ оберегать Токио от нечеловеческого мрака.

Предшественник Отохи, Хошунин Эко, был карасом чуть ли не со времен Эдо, но незадолго до описываемых в OVA событий покинул пост. Движимый желанием реорганизовать город и его демонов, он собрал некоторое количество демонов и призраков, известных нам по японскому фольклору, дал им механические тела, назвал их «микура», сделал их армией и отправил покорять человечество.

Де факто микура символизируют пять элементов (у син) ― одну из базовых категорий традиционной китайской философии. Эти элементы ― Дерево, Огонь, Земля, Металл и Вода. Так отражается связь между духами и людьми, между миром видимым и невидимым. Вслед за поражением демона, отождествляемого с тем или иным элементом, происходит соответствующий катаклизм. Идея взаимовлияния и сильной взаимосвязи мира духов и мира людей занимает не последнее место в истории «Караса».

Однако основная сюжетная линия аниме ― именно противоборство Отохи и Эко. Главные герои, разнообразные микура и ёкаи ― вот те воины, которые сражаются на экране большую часть времени OVA. Кто возьмет верх? Демоны опасны и непредсказуемы. Эпизоды привычной жизни, мелькающие между сюрреалистическими схватками, заставляют поежиться: а вдруг и там, за окном, среди привычных глазу пейзажей, таится агрессивное Невидимое, готовое мгновение спустя ринуться в атаку?

Акт четвертый

Первоначально «Карас» задумывался как аниме в жанре хоррор. Доминантой должна была стать история мести Отохи демонам, но потом брутальные подробности оригинального сценария ― вроде создания специальной катаны для убийства микура (с помощью частей тела погубленной демонами возлюбленной героя) ― уступили место «супергеройской» истории. Существовал еще один вариант, предполагающий иное развитие сюжета: OVA могло стать также историей о троих борцах с нечистью, но не стало.

Кто знает, какой вариант аниме был бы наиболее удачным? Одно можно сказать точно: ставка на экшен оправдалась. Чрезвычайно зрелищными оказались масштабные бои, данные в ущерб предыстории, подробностям мироустройства и даже большей части диалогов. Пластика персонажей, постановка поединков, фотореалистичная прорисовка деталей ― все получилось на высшем уровне. Даже эклектичное сочетание трехмерной графики и традиционного рисунка, свойственное большей части современного аниме, в интерпретации авторов «Караса» обладает некой харизмой и даже гармонией. Для достижения такого эффекта художники частично пожертвовали выразительностью мимики персонажей: в OVA вы не увидите ни гипертрофированных черт лиц, ни четко обозначенных эмоциональных крупных планов.

В целом, если не касаться того, как изображена панорама города или интерьеров, аниме кажется несколько европейским. Хорошо это или плохо ― судить зрителю.

Karas / Карас
Производство: Студия «Tatsunoko Production»
Жанр: Мистический боевик, драма
Формат: OVA, 6 эпизодов по 30 мин 
Выпуск: c 25.03.2005 по 23.10.2007
Режиссер: Сато Кэйити
Официальный распространитель: «MC Entertainment»


Автор:  Sagara

(Голосов: 6, Рейтинг: 4.83)


Возврат к списку статей

К этой статье нет комментариев